辐射4潜狙流伤害bug解决方法 潜行伤害数据有误差怎么办

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  《辐射4》所含玩家近日进行了测试发现相同的加点,伤害数据误差比较大,下面斗蟹小编为亲戚亲戚朋友带来辐射4潜狙流伤害bug处里措施 潜行伤害数据有误差缘何办

  辐射4潜狙流伤害bug处里措施 潜行伤害数据有误差缘何办

  先上图,同枪,同perk,打同位置,伤害有明显差别。

  潜行流伤害BUG:

  我发现别人的潜狙须要一枪5.3倍(必须 同伴perk)。不对呀,我的老而是我我我4.5呀。查了一下wiki,又开了新号测试,须要5.3倍。实在而是我我我最简单的乘法:忍者3.5*睡魔1.5=5.25,取整为5.3,有的人显示是5.4倍,意味不明,不过差别不大。

  又抱着侥幸心理测试了一下实际伤害,说不定而是我我我显示bug呢,比如大联盟。结果悲剧,潜行伤害大概是立射的4.9倍,误差0.1左右,测试措施很多,看血条长度(看必须实际血量,有措施的请指教),肯定没达到5.3,至于为哪些地方是4.9而须要4.5,不知道。

  取舍bug了,那就找修复措施。长话短说,看下面:

  处里措施:

  用player.removeperk从高到低把3级忍者删除,再用player.addperk从一级刚现在开始上加一遍,完美处里。

  相关perk id 一级忍者 0004d8a6 二级忍者 000e3704 三级忍者 000e3705

  这里也把睡魔ID代码给出,可能性有的人中间的措施无效,可不须要试试删除并上加睡魔。

  一级睡魔 0004b258 二级睡魔 001d2490 三级睡魔 001d2491

  至于效果嘛,第一张是修复前的,第二张是修复后的。

  玩潜狙的亲戚亲戚朋友们,赶快打开游戏看看其他人是须要碰到bug啦。

  以上而是我我我辐射4潜狙流伤害bug处里措施 潜行伤害数据有误差缘何办,以供参考。

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